約 2,826,444 件
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/876.html
AEU-09 AEUイナクト 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18200 390 M 9480 92 20 19 22 6 C B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ソニックブレイド 3500 10 0 1~1 格闘 100 5 リニアライフル 3000 10 0 2~4 射撃 85 5 ロケットランチャー 1200×4 20 0 3~5 射撃 55 5 アビリティ 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可能 実体弾系のダメージ軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 770 AEUイナクト(デモカラー) 4 930 AEUヘリオン 3 1430 アグリッサ 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 390 AEUヘリオン 4 1170 GN-X 6 1950 アグリッサ 備考 AEUの新型量産機。性能強化・ロケットランチャー追加と、ちょうどユニオンフラッグと同様の調整がなされた形。 原作中で、ビリー・カタギリに「どうもこうもないねぇ、うち(ユニオン)のフラッグの猿真似だよ」と酷評された。そのためか、攻撃と防御がそれぞれ1ずつの優劣しかないだけで、あとは同性能。ENが10だけ多いのはAEUの最新鋭機としての意地か。 アリー・アル・サーシェスを乗せると専用機になる。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/567.html
データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 34300 420 21 340 20 20 20 15 0(30) ○ ○ × 井上和彦 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 初期 根性 14 気合 21 熱血 27 直撃 アビリティ アビリティ 反撃クリティカル率上昇 備考
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/586.html
データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 18500 - 210 20 - - - - - - × ○ × - 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 初期 ひらめき 応援 40 覚醒 - - アビリティ アビリティ サポート 備考
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1329.html
ガンダムヘッド クラス不明 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×1 生産不可 1×4 28000 150 35 27 20 5 A - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 デビルファング 4000 30 0 1~2 格闘 85% 5% - 周囲 ビーム砲 4000 30 0 3~6 BEAM射撃 60% 5% - 周囲 アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する。 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 デビルガンダムが生み出した兵器の一種。自律攻撃ユニットとか半MSなどと呼ばれるがGジェネでは戦艦扱い。 その出自のため、デビルガンダムが(背景でも)登場するステージには大体いる。 宇宙空間でも生えてくる。 普通の戦艦とは違い、周囲攻撃のみ持つ。武器も近距離には噛み付き、遠距離にはビームと隙が無い。 本来火炎放射も出来るが、戦艦ではやらない。 注意すべきは戦艦で唯一のアビリティ・DG細胞。中途半端に削っても回復されてしまう。短期決戦を心がけよう。 戦艦なのでマルチロックで巻き込めず、しかもピンポイント不可、戦艦にしては高めの防御力と、見た目以上に硬い。火力は多めに見積もった方が良い。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/766.html
MS-15K ギャン改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26500 480 M 12980 122 25 24 24 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームソード 4500 22 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ニードルミサイル 3800 18 0 2~3 拡散 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ギャン 2 R・ジャジャ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ギャン 3 ガルバルディα 4 R・ジャジャ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ステージ ブレイク詳細 備考 Gジェネオリジナルのギャンの改修機。 ワールドまでと比べてミサイルの射程が変更され、射程2の穴が無くなった代わりに射程4以遠には攻撃ができなくなった。 ビームソードの威力は据え置き。総合的に見れば、より近距離特化になったと言える。 実は開発元のギャンよりも移動力が6から5に落ちているので、OPによる補強は欠かせない。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) 【ふんクロ】リセマラ当たりランキング【シャーマンキング】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 【ポケモンユナイト】配信時間は何時から?スタートできない?【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】体操服の変更方法と法則性 - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【アイプラ】リセマラ当たりランキング【アイドリープライド】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひな図書】リセマラ当たりランキング【日向坂図書館】 - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/387.html
RX-78GP00 ガンダム試作0号機 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21000 450 M 12880 120 25 25 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 大型ビームライフル 4000 18 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 EWAC機能 EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10% 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 設計元A 設計元B 設計不可 開発元 開発元 4 ガンダム試作1号機 4 ガンダム試作2号機 4 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 8 ガンダム試作1号機(ベーシック) 8 ガンダム試作2号機(ベーシック) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガンダム試作4号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム ファントム・ブレット(亡霊の弾丸)』、分類『その他』 Gジェネ初登場。それ故かPVにも登場している。なお設定ではコアブロックシステムを搭載しているのだが、本作ではオミットされている。 いわゆる「試作機の試作機」。原作では全部載せにも程がある鬼畜設計のパイロット泣かせであり、案の定大破。通称「ブロッサム」。リンゴなど果樹の花を指す単語。また、成長・発展の初期状態を示す単語でもある。 今作においてはEWACあり、大火力ライフル(この時期の機体としては、だが)あり、射程に穴なしと地味ながら優良機。GP01がワールドツアーA2という最初期に捕獲可能なこともあり、初期のリーダー機としての運用が狙える。 他のGPシリーズに比べてとても扱いやすいため、生産登録しておくと複数開発が捗る。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/267.html
詳細 精神コマンド 消費SP 対象 効果 必中 20 自分 1ターンの間、自機の命中率が100%になる 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st ハヤト・コバヤシ 25 ブライト・ノア(U.C.0079) 19 キシリア・ザビ 25 ミハル・ラトキエ 32 08MS シロー・アマダ 31 0080 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 7 0083 コウ・ウラキ 21 チャック・キース 26 エイパー・シナプス 17 Z エマ・シーン 12 ブライト・ノア(U.C.0087~) 19 ラムサス・ハサ 9 ブラン・ブルターク 13 フォウ・ムラサメ 26 ZZ エル・ビアンノ 17 マシュマー・セロ 23 UC レイアム・ボーリンネア 22 ミヒロ・オイワッケン 32 F91 カロッゾ・ロナ 35 V トマーシュ・マサリク 6 マーベット・フィンガーハット 31 オリファー・ノイエ 23 ロベルト・ゴメス 21 カテジナ・ルース 12 ファラ・グリフォン 23 G レイン・ミカムラ 17 W デュオ・マックスウェル 9 トロワ・バートン 12 トレーズ・クシュリナーダ 10 X ガロード・ラン 32 シャギア・フロスト 18 ∀ ヤコップ 3 ギム・ギンガナム 初期 スエッソン・ステロ 28 SEED ディアッカ・エルスマン(C.E.71) 11 ジュリ・ウー・ニェン 8 SEED DESTINY ルナマリア・ホーク 45 ステラ・ルーシェ 14 マリュー・ラミアス(C.E.73) 20 OO ロックオン・ストラトス(A.D.2307) 7 ハロ(オレンジ) 20 HARO 5 グラハム・エーカー 初期 OO 2nd 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 7 ロックオン・ストラトス(A.D.2312) 27 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 10 ラッセ・アイオン 14 フェルト・グレイス 24 ミレイナ・ヴァスティ 26 ヒリング・ケア 10 ブリング・スタビティ 初期 AGE グルーデック・エイノア 24 ミレース・アロイ 33 ガンプラビルダーズ ボリス・シャウアー 11 GAME シェルド・フォーリー 27 備考 連装ミサイル、マルチロック、戦艦などの回避されやすい武器との相性が良い。鉄壁と併用して敵陣に切り込む戦法も強力。 キャラクターが成長すると集中で充分な場面が増えてくるのが難点。
https://w.atwiki.jp/g-generation/pages/41.html
オリジナルキャラクター ステータス(編集中) LV 階級 PA PD MP NTL タイプ EXE 01 伍長 07 13 090 なし ノーマル 250 02 軍曹 08 14 108 なし ノーマル 250 03 曹長 09 15 126 なし ノーマル 250 04 少尉 10 16 144 なし ノーマル 250 05 中尉 11 17 162 なし ノーマル 250 06 大尉 12 18 180 なし ノーマル 250 07 少佐 13 19 198 なし ノーマル 250 08 中佐 14 20 216 なし ノーマル 250 09 大佐 15 21 234 なし ノーマル 0
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/157.html
【ダメージ計算式】各アビリティやOPの比較 【命中率計算式】命中率に影響するステータス 【MPの増減】戦闘結果による増減 増減量変化要素一覧 クールダウン 【MAP兵器】 【入手経験値】経験値UP要素 経験値UP要素(魅力) 経験値UP組み合わせ 【能力値のLV99時の加算期待値】 【チャンスステップ回数】 【改造(アビリティアップ)による能力上昇】Lvアップ時の獲得アビリティポイント ステータス強化に必要なアビリティポイント 【マップ移動】【マップ移動時の地形コスト】 【ユニットの移動マス数】 【戦艦の移動マス数】 【指揮エリア】グループエリア マスターエリア チームエリア エリア拡張要素 【ユニットコレクション達成率によるキャラクターの入手】 【ダメージ計算式】 基本ダメージは、 武器威力×(1+攻撃補正-防御補正)×覚醒補正(覚醒・特殊覚醒のみ)×テンション補正([[格闘系]]全般・特殊攻撃・必殺技のみ) 小数点以下は四捨五入。 最終的には、これにスキル・アビリティ・サイズによる補正がかかる。 クリティカル・スーパークリティカルの場合、相手の防御力を一定の割合無視し、更にダメージ1.25倍。 攻撃補正=攻撃機体の攻撃力÷45 防御補正=防御機体の防御力÷45×(1+防御パイロットの守備÷200) 覚醒補正=1+(攻撃側覚醒値-防御側覚醒値)÷200 テンション補正 格闘系及び特殊攻撃は 普通=1.00 強気=1.05 超強気=1.10(クリティカル補正を含めて1.375) 超一撃=1.20(スーパークリティカル補正を含めて1.50) 必殺技は 普通=1.00 強気=1.00 超強気=1.20(クリティカル補正を含めて1.50) 超一撃=1.40(スーパークリティカル補正を含めて1.75) 前作とは違い、防御が1になってもダメージが跳ね上がるようなことはない。 各アビリティやOPの比較 機体攻撃力1上昇すると、ダメージが武装威力÷45増加 およそ2.22%豪傑MAX(+16)なら『武装威力の』約35.5%上昇する。 機体レベルアップによる強化でベースの機体攻撃力が高くなると、相対的に豪傑アビリティの効果は薄くなる。機体攻撃力が敵の「防御力×(1+防御パイロットの守備÷200)」より106以上上回っているなら、単独行動MAX(ダメージ+12%)の方が効果が高くなる。 同様に機体攻撃力が敵より115以上上回っているならベテラン(ダメージ+10%)の方が高くなる。 敵機の防御力を1減少させると、ダメージが武装威力*(200+敵パイ守備値)÷9000増加 NORMALモードの一般兵(守備値15)なら約2.39%冷徹MAX(-20)なら武装威力の約47.7%だけダメージ上昇する。 HELLモードのハイ・ニューロ(守備値40前後)なら約2.67%冷徹MAX(-20)なら武装威力の約53.3%ダメージ上昇する。冷徹の方が豪傑よりも効果は上だが、支援攻撃を受けられず発動する機会が限定される。 また、冷徹MAXでも防御力20以下の機体は1として計算されるので、NORMALモード序盤の雑魚には効果が薄い。 武装威力をOPやアビリティで加算した場合、ダメージ増加率は加算値÷元の武装威力×100%威力+500の効果ならば、元の武装威力4166以下の武装で攻撃する場合に単独行動MAX(ダメージ+12%)の効果よりもお得となる。 威力+1000の効果ならば、元の武装威力8333以下のほとんどの武装で単独行動MAXの効果よりもお得となる。なお、流派東方不敗(ダメージ+25%)+明鏡止水(発動時の必殺技威力+1000)を同時習得した場合と、流派東方不敗+単独行動(ダメージ+25+12=合計+37%)を同時習得した場合を比較すると、真騎士ガンダムの三種の神器(必殺技威力10000)による攻撃においても『流派東方不敗+明鏡止水によるダメージ>流派東方不敗+単独行動によるダメージ』となる。 威力+n%の効果ならば、そのままダメージ+n%増えるのと同等である。機体攻撃力が敵機の「防御力×(1+防御パイロットの守備÷200)」より55以上上回っているなら、攻撃力+50のOPよりも武装威力+50%のOPを取り付ける方がお得となる。 【命中率計算式】 (武器命中率×地形補正+覚醒補正+機動補正)×行動補正 小数点以下は四捨五入。 最終的には、これにスキル・アビリティ・サイズによる補正がかかる。 地形補正=1+攻撃機体地形適性値-防御機体地形適性値 地形適性 S=1.05 A=1 B=0.95 C=0.8 D=0.7 覚醒補正=(攻撃覚醒値-防御覚醒値)÷10 これとは別に、覚醒・特殊覚醒武装では武器命中率に攻撃覚醒値×2-防御覚醒値×1の補正が加わる。どんなに防御側覚醒値が高くてもこの補正値は-20で下げ止まる。 機動補正=(攻撃機体機動力-防御機体機動力)÷2 行動補正=防御側が回避を選択0.73、そのほかは1 支援行動 支援攻撃に2機以上参加した場合、各機体に+5% 支援防御された場合、+20% 命中率に影響するステータス ステータス 属性 ステータス 属性 ステータス 属性 攻撃側・射撃値防御側・反応値 射撃 攻撃側・格闘値防御側・反応値 格闘 攻撃側・覚醒値防御側・覚醒値 覚醒 BEAM射撃 BEAM格闘 特殊覚醒 貫通BEAM 特殊格闘 特殊射撃 特殊攻撃 連射 電撃 BEAM連射 必殺技 拡散 BEAM拡散 火炎 覚醒兵器に対しては防御側パイロットの反応値が計算式に反映されないため、例え100あっても無意味である。 【MPの増減】 MPの初期値は200。(最大値は400) MPが初期値以下の時に戦艦に戻ると、初期値まで回復。 戦闘結果による増減 戦闘結果で増減する。 結果は各戦闘結果の合計ではなく、各戦闘結果のパターンで決まっている。 一回の戦闘で複数の敵と戦闘した場合、同じ戦闘結果は重複しない敵2体を撃破した場合でも敵1体撃破したこと同じ戦闘結果扱いとなる 支援行動は増減しない支援攻撃でMP消費武装を使用する場合、MPがは減少する 攻防状況 攻撃側の行動と結果 - 防御側の行動と結果 → MP増減 攻撃側 攻撃命中敵撃破 - (反撃回避) → +40 攻撃側 攻撃命中敵健在 - 敵反撃回避 → +20 攻撃側 攻撃命中敵健在 - 敵反撃被弾 → +2 攻撃側 攻撃失敗敵健在 - 敵反撃回避 → --10 攻撃側 攻撃失敗敵健在 - 敵反撃被弾 → --28 防御側 敵攻撃回避 - 反撃命中敵撃破 → +40 防御側 敵攻撃被弾 - 反撃命中敵撃破 → +22 防御側 敵攻撃回避 - 反撃命中敵健在 → +20 防御側 敵攻撃被弾 - 反撃命中敵健在 → +2 防御側 敵攻撃回避 - 反撃失敗敵健在 → --10 防御側 敵攻撃被弾 - 反撃失敗敵健在 → --28 防御側 敵攻撃回避 - (防御選択) → ±0 防御側 敵攻撃防御 - (防御選択) → ±0 防御側 敵攻撃回避成功 - (回避選択) → +1 防御側 敵攻撃回避失敗 - (回避選択) → --20 要するに撃破+20、命中+20、回避±0 (回避選択成功+1)、被弾-18 (回避選択被弾-20)、失敗-10 ※反撃がなかった場合は回避成功とみなす 増減量変化要素一覧 名称 量 発動時 範囲 備考 アビリティ:気合 +5 戦闘毎 自分 上昇時のみ増加 アビリティ:恐怖 -20~-40 戦闘毎 相手 攻撃命中時のみ相手のMP減少 アビリティ:ソロモンの悪夢 -20~-40 戦闘毎 相手 攻撃命中時のみ相手のMP減少。自分のMP上昇時のみ増加 +3 自分 アビリティ:炎のモビルスーツ乗り +3 戦闘毎 自分 上昇時のみ増加 アビリティ:グラハム・スペシャル +2~+7 戦闘毎 自分 Lvで量が変化。上昇時のみ増加。 アビリティ:ローラ・ローラ +1~+6 戦闘毎 範囲内 Lvで量が変化。上昇時のみ増加。 アビリティ:ソロモンの亡霊 -10~-20 戦闘毎 自分 覚醒・特殊覚醒属性の武装使用時のみ、消費MP減少 アビリティ:エンデュミオンの鷹 -10~-20 戦闘毎 自分 覚醒・特殊覚醒属性の武装使用時のみ、消費MP減少 アビリティ:精神感応 -20% 戦闘毎 自分 全武装対象。消費MP減少 アビリティ:カテゴリーF -20% 戦闘毎 自分 全武装対象。消費MP減少 アビリティ:威風 (+5) 戦闘毎 同グループ 艦長専用。減少時のみ増加。重複しない。 アビリティ:慈愛 (+30) ターン開始時 範囲内 初期値未満で発動、上限は初期値。慈愛同士重複可。 アビリティ:鼓舞 (+4) 戦闘毎 範囲内 マスター専用。同グループ味方のみ。減少時のみ増加 ユニットアビリティ:PXシステム -10 戦闘毎 自分 特殊攻撃武装を使用すると武装分とは別に消費 ユニットアビリティ:EXAMシステム -10 戦闘毎 自分 特殊攻撃武装を使用すると武装分とは別に消費 ユニットアビリティ:n_i_t_r_o -10 戦闘毎 自分 覚醒武装を使用するとさらに武装分とは別に消費 OP:リング・サイコミュ (+10%) 戦闘毎 同グループ 初期値未満で発動、上限は初期値。 OP:リング・サイコミュII +3 戦闘毎 同グループ 戦闘毎(*1)に増加。 (*1)リング・サイコミュIIはMP増減のない防御選択時の回避でも発動し、±0が+3になる。結果として増減が発生するので、本来発動しないはずのグラハム・スペシャルなどが併せて発動する。 威風の効果は重複せず、他のスキルよりも優先される。リング・サイコミュII発動時でも、攻撃失敗敵健在 敵反撃被弾の-28は-23にしかならない。威風の効果は、艦長が所持していれば、範囲内外問わず同グループの全味方に発動する。 例えば、気合(+5)の場合、攻撃命中 敵撃破の+40が+45になり、さらに、ローラ・ローラ(+3)範囲内の場合、+45が+48になる。 「覚醒や必殺技などのMP消費武装によるMPの減少」は「戦闘結果による増減」とは別に計算される。その為、最終的には戦闘後にMPが減少する場合も「戦闘結果による増減」がプラスであれば、気合などの効果は発動する。 例)覚醒武装使用 -30 &攻撃命中 反撃回避 +20 でMPは10減少するが、気合(+5)が発動しMPは5減少に止まる。 クールダウン 超一撃時に被弾すると、クールダウンが起こり、MPが初期値(200)に戻る。MAP兵器を被弾しても起こる。 今作では前作と仕様が変更され、プラネイトディフェンサーやGNフィールドなどの特殊防御でダメージを0にした場合は回避成功扱いとなり、超一撃時のクールダウンも起きなくなった。 通常の防御を選択して攻撃を被弾しダメージを受けた場合のMP増減は0なので、超強気まではMPは変化せずテンションは下がらないが、超一撃時は防御選択でも被弾ならクールダウンが起こる。 同様に支援防御でも支援した側が超一撃であり被弾した場合はクールダウンする。 【MAP兵器】 【入手経験値】 獲得経験値 基本経験値×魅力値補正×アビリティ補正 小数点以下は四捨五入。 最終的には、これにレベル差による補正がかかる。 戦艦の援護射撃をして撃破した場合、戦艦クルーには援護ボーナスとして攻撃にメインで参加したキャラ(マスターorリーダー)の獲得経験値の半分を別に加算する。 戦艦クルーは基本的に艦長と同じ経験値を獲得する(クルー個人が真面目・刻苦を持っている場合はその分上昇する)。 リーダーの魅力はチーム内のメンバーの獲得経験値に影響しない。メンバーの獲得経験値はメンバー個人の魅力が影響する。 歌姫を持っているキャラがリーダーになってもメンバーの獲得経験値は上昇しない(上昇した魅力の分、リーダー本人の獲得経験値は上昇する)。 歌姫を持っているキャラが艦長になった場合、歌姫で上昇した魅力の分クルーの獲得経験値は上昇する。 基本経験値 アウトポイント×(100-([[ユニット]]Lv+キャラLv)÷3)÷100÷攻撃参加人数 攻撃にメインで参加したユニット・キャラの値だけで計算するのではなく、参加したユニット・キャラそれそれで計算する。 よって誰がメインで攻撃に参加しても変化はない。 アウトポイントベースとなる値で機体ごとに定められている(一部同名ユニットでも値が異なるデータの機体が存在する)。マスクデータだが攻略本に記載あり。 ユニットLv高いほど獲得経験値が減る。戦艦の場合ユニットLvは1とみなす。 キャラLv高いほど獲得経験値が減る。戦艦の場合キャラLvはクルーの平均値。 ユニットLvとキャラLvの平均値%だけ経験値が減少する。例えば、平均Lvが50だと平均Lv1のときの約2/3、平均Lvが99近辺だと約1/3ほどになる。 攻撃参加人数支援攻撃をした場合は参加機体数で等分される。 戦艦で援護射撃した場合も参加機体とカウントされる。 魅力値補正 (100+キャラ魅力値+ゲスト魅力値÷2)÷100 (100+艦長魅力値+ゲスト魅力値)÷100 キャラ魅力数値%だけ獲得経験値が増える。戦艦の場合、艦長の魅力値。 ゲスト魅力数値÷2%だけ獲得経験値が増える。 戦艦の場合、÷2されずにそのままの魅力値で計算する。戦艦の場合、数値%だけ獲得経験値が増える。 経験値UP要素 名称 増加量 対象 範囲 備考 アビリティ:エリート +10%~+100% ユニット 自分 搭乗ユニットのみ増加 アビリティ:真面目 +10%~+100% キャラクター 自分 所有キャラクターのみ増加。クルーの場合、本人が所持していないと効果がない。 アビリティ:刻苦 +10%~+60% ユニットキャラクター 自分 搭乗ユニット・所有キャラクター増加。キャラクターのステータス減少。武装EN消費増加。 アビリティ:教導 +10%~+60% ユニットキャラクター リーダーエリア リーダー時のみ、同じチームでエリア内のユニット・キャラクター増加。搭乗ユニット・所有キャラクターには効果がない。 アビリティ:影の軍神 +30% ユニットキャラクター マスターエリア マスター時のみ、同じグループでエリア内のユニット・キャラクター増加。エリア内のユニットのステータス上昇。搭乗ユニット・所有キャラクターには効果がない。 OP:第一世代AI学習機能 +10% ユニット 自分 装着ユニットのみ増加。同じもの1つしか装着できない。 OP:第二世代AI学習機能 +20% ユニット 自分 装着ユニットのみ増加。同じもの1つしか装着できない。 OP:第三世代AI学習機能 +30% ユニット 自分 装着ユニットのみ増加。同じもの1つしか装着できない。 OP:ラーニングマシンI +10% キャラクター 自分 搭乗キャラクターのみ増加。同じもの1つしか装着できない。 OP:ラーニングマシンII +20% キャラクター 自分 搭乗キャラクターのみ増加。同じもの1つしか装着できない。 OP:ラーニングマシンIII +30% キャラクター 自分 搭乗キャラクターのみ増加。同じもの1つしか装着できない。 OP:観測ポッド +100% キャラクター クルー全員 戦艦専用。戦艦のクルー全員が増加 OP:ジージェネレーションポータブル +20% ユニットキャラクター 自分 過去作のセーブデータを引継と入手可能。戦艦にも装着可能 OP:ジージェネレーションワールド +20% ユニットキャラクター 自分 過去作のセーブデータを引継と入手可能。戦艦にも装着可能 経験値UP要素(魅力) 名称 魅力増加量 備考 アビリティ:カリスマ +5~+30 ゲスト配置時のみ効果発動 アビリティ:歌姫 +5~+30 常時効果発動。艦長・リーダー時にエリア拡張カリスマと合わせて最大+60 経験値UP組み合わせ ユニット・キャラクター(マスター・リーダーを除く)『マスター』(影の軍神)+30% 『リーダー』(教導)+60% 『キャラクター・ユニット』(エリート・真面目+刻苦)+160% 『OP』(第三世代AI学習機能orラーニングマシンIII+GGP+GGW)+70% 『ゲスト』(歌姫+カリスマ)+30% 合計+350%OPで選択しなかった方は+320% 戦艦クルー(ゲストを除く)『マスター』(影の軍神)+30% 『戦艦クルー』(真面目+刻苦)+160% 『OP』(観測ポッド+GGP+GGW)+140% 『ゲスト』(歌姫+カリスマ)+60% 合計+390%ゲストは+330%(アビリティ枠3つまでなので刻苦を外す必要がある) 【能力値のLV99時の加算期待値】 レベル99に到達した際に能力値がレベル1の時と比べていくら増えるかの期待値を算出したもの。 所詮は確率に左右されるものなでこの表から実測値がずれることも稀ではなく、 振り分け率の高い能力では20近い誤差が出る例も散見するものの、 キャラクター詳細ページも参照してレベル1での能力値と合わせることでレベル99での大体の傾向は把握できる。 (能力値が100を越える場合は別の能力に再振り分けされることを念頭に置くこと) 計算のベースとなる振り分け確率は公式攻略本を参照。 上昇値の合計はマイキャラクター以外ならどの成長タイプであっても350となる。 覚醒ありキャラクター 振り分けタイプ 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 振り分けタイプ 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 AI 52.5 52.5 52.5 52.5 35.0 52.5 52.5 守備系B 63.0 63.0 42.0 77.0 35.0 35.0 35.0 一般 52.5 52.5 52.5 52.5 35.0 52.5 52.5 守備系C 42.0 42.0 45.5 70.0 52.5 49.0 49.0 万能系A 70.0 70.0 70.0 35.0 35.0 35.0 35.0 NT系A 35.0 35.0 87.5 35.0 87.5 35.0 35.0 万能系B 56.0 56.0 56.0 56.0 56.0 35.0 35.0 NT系B 52.5 52.5 52.5 52.5 70.0 35.0 35.0 万能系C 70.0 70.0 42.0 42.0 42.0 42.0 42.0 NT系C 31.5 31.5 63.0 63.0 77.0 42.0 42.0 射撃系A 87.5 35.0 63.0 63.0 31.5 35.0 35.0 艦長系A 77.0 21.0 38.5 38.5 35.0 77.0 63.0 射撃系B 77.0 56.0 77.0 42.0 35.0 31.5 31.5 艦長系B 52.5 17.5 52.5 52.5 52.5 70.0 52.5 射撃系C 87.5 28.0 35.0 70.0 52.5 38.5 38.5 艦長系C 63.0 21.0 63.0 49.0 31.5 70.0 52.5 格闘系A 28.0 87.5 87.5 42.0 35.0 35.0 35.0 通信系 87.5 42.0 42.0 42.0 45.5 45.5 45.5 格闘系B 45.5 77.0 77.0 45.5 35.0 35.0 35.0 操舵系 42.0 42.0 87.5 42.0 45.5 45.5 45.5 格闘系C 31.5 77.0 63.0 63.0 52.5 31.5 31.5 整備系 42.0 42.0 42.0 87.5 45.5 45.5 45.5 守備系A 38.5 38.5 70.0 87.5 38.5 38.5 38.5 非戦闘系 21.0 21.0 63.0 63.0 52.5 42.0 87.5 覚醒なしキャラクター 振り分けタイプ 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 振り分けタイプ 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 AI 58.3 58.3 58.3 58.3 0 58.3 58.3 守備系B 70.0 70.0 46.7 85.6 0 38.9 38.9 一般 58.3 58.3 58.3 58.3 0 58.3 58.3 守備系C 49.4 49.4 53.5 82.4 0 57.6 57.6 万能系A 77.8 77.8 77.8 38.9 0 38.9 38.9 NT系A 46.7 46.7 116.7 46.7 0 46.7 46.7 万能系B 66.7 66.7 66.7 66.7 0 41.7 41.7 NT系B 65.6 65.6 65.6 65.6 0 43.8 43.8 万能系C 79.5 79.5 47.7 47.7 0 47.7 47.7 NT系C 40.4 40.4 80.8 80.8 0 53.8 53.8 射撃系A 96.2 38.5 69.2 69.2 0 38.5 38.5 艦長系A 85.6 23.3 42.8 42.8 0 85.6 70.0 射撃系B 85.6 62.2 85.6 46.7 0 35.0 35.0 艦長系B 61.8 20.6 61.8 61.8 0 82.4 61.8 射撃系C 102.9 32.9 41.2 82.4 0 45.3 45.3 艦長系C 69.2 23.1 69.2 53.8 0 76.9 57.7 格闘系A 31.1 97.2 97.2 46.7 0 38.9 38.9 通信系 100.6 48.3 48.3 48.3 0 52.3 52.3 格闘系B 50.6 85.6 85.6 50.6 0 38.9 38.9 操舵系 48.3 48.3 100.6 48.3 0 52.3 52.3 格闘系C 37.1 90.6 74.1 74.1 0 37.1 37.1 整備系 48.3 48.3 48.3 100.6 0 52.3 52.3 守備系A 43.3 43.3 78.7 98.3 0 43.3 43.3 非戦闘系 24.7 24.7 74.1 74.1 0 49.4 102.9 マイキャラクター 上昇値の合計は400である。 成長型 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 一般 60 60 60 60 40 60 60 (+レベル1値) 72 72 72 72 45 67 67 【チャンスステップ回数】 Lv 1~14 15~29 30~44 45~59 60~74 75~89 90~99 回数 2 3 4 5 6 7 8 10刻みだった前作から15刻みに変更されている。 マスタースキルにチャンスステップ無限が追加された関係でパイロットLVだけでは無限行動が不可能となった。 【改造(アビリティアップ)による能力上昇】 ユニット基本値 ユニットを改造した場合の能力上昇値は、前作ではLv依存で変動であったが、今作では固定値である。 能力 HP EN 攻撃力 防御力 機動力 上昇値 250 2 1 1 1 Lvアップ時の獲得アビリティポイント Lv 2~9 10~19 20~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90~99 TOTAL 獲得AP 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 1644 ステータス強化に必要なアビリティポイント 改造回数 1~30 31~43 44~53 54以降 必要AP 3 4 5 6 1つの項目に全ポイントを割り振った場合、295回改造することが出来る。 全ての項目に無駄無くポイントを割り振った場合は、379回改造することが出来る。 【マップ移動】 【マップ移動時の地形コスト】 地形適性 A,S B C D 平地 1.0 1.1 1.5 2.0 悪路 1.1 1.3 1.7 2.6 ※OP「ネオ・クラフトエンジン」を装着すると適性に関わらずすべての地形でコスト1.0となる。 ※「悪路」はC5ダカールの日右側の砂漠マスでの検証結果を元に算出。他地形マスで差異があるかどうかは未検証。 【ユニットの移動マス数】 1マス機体で検証。 適性A,S 移動力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 平地 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 悪路 4 5 6 7 8 9 10 10 11 12 13 適性B 移動力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 平地 4 5 6 7 8 9 10 10 11 12 13 悪路 3 4 5 6 6 7 8 9 10 10 11 適性C 移動力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 平地 3 4 4 5 6 6 7 8 8 9 10 悪路 2 3 4 4 5 5 6 7 7 8 8 適性D 移動力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 平地 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 悪路 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 【戦艦の移動マス数】 道路や宇宙空間など平坦な地形での移動マス数。砂漠や暗礁宙域など悪路ではさらに移動マスは少なくなる。 横方向の移動コストは1.2倍、後方向の移動コストは1.4倍して計算している模様。 適性A,S,OP「ネオ・クラフトエンジン」装着 移動力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 前方向 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 - 横方向 4 5 5 6 7 8 9 10 10 11 - 後方向 3 4 5 5 6 7 7 8 9 10 - 適性B 移動力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 前方向 4 5 6 7 8 9 10 10 11 - - 横方向 3 4 5 6 6 7 8 9 9 - - 後方向 3 3 4 5 5 6 7 7 8 - - 【指揮エリア】 グループエリア 戦艦の周囲に発生する、捕獲、散布、攪乱幕、デュートリオンビーム、索敵等の有効範囲 艦長の指揮の値で下記のチームエリアとなる 艦長のキャラクターアビリティ:ローラ・ローラ・歌姫で拡張可能 指揮 19以下 20~39 40~59 60~79 80~89 90~99 100 グループエリア 4 5 6 7 8 9 10 マスターエリア マスターユニットの周囲に発生する、支援攻撃の可能範囲 マスターの指揮の値で下記のマスターエリアとなる マスターのキャラクターアビリティ:統制・ローラ・ローラ・ロシアの荒熊で拡張可能 指揮 29以下 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90以上 マスターエリア 3 4 5 6 7 8 9 10 チームエリア チームリーダーの周囲に発生する、支援攻撃・支援防御の可能範囲 チームリーダーの指揮+艦長の指揮の合計値で下記のチームエリアとなる 戦艦用OPのビームフラッグでチームエリア+1することが可能 チームリーダーのキャラクターアビリティ:闘将・勇将・統制・ローラ・ローラ・歌姫・ロシアの荒熊・ファントムスイープ・インビジブル・ナイツで拡張可能 指揮合計値 39以下 40~79 80~119 120以上 チームエリア 3 4 5 6 エリア拡張要素 名称 拡張範囲 対象 備考 アビリティ:闘将 +3 チームエリア チームリーダー専用。エリア拡張+攻撃力アップ アビリティ:勇将 +3 チームエリア チームリーダー専用。エリア拡張+防御力アップ アビリティ:統制 +3 マスターエリアチームエリア マスター・チームリーダー用 アビリティ:ロシアの荒熊 +3 マスターエリアチームエリア マスター・チームリーダー用。エリア拡張+攻撃力アップ アビリティ:歌姫 +3 グループエリアチームエリア 艦長・リーダー用。エリア拡張+魅力値アップ アビリティ:ローラ・ローラ +1~+6 グループエリアマスターエリアチームエリア 艦長・マスター・チームリーダー用。エリア拡張+MP上昇変動値アップ アビリティ:ファントムスイープ +3 チームエリア 本人の攻撃防御アップ。チームリーダー時はエリアも拡張 アビリティ:インビジブル・ナイツ +3 チームエリア 本人の攻撃防御アップ。チームリーダー時はエリアも拡張 OP:ビームフラッグ +1 チームエリア 戦艦専用。所属する各チームのチームエリア拡張 【ユニットコレクション達成率によるキャラクターの入手】 コレクション達成率による取得キャラ 10% ユリン・ルシェル 15% ブランド・フリーズ 20% ロニ・ガーベイ 25% マリナ・イスマイール 30% デギン・ソド・ザビ 35% リィズ・アノー 40% キャプテンG.G. 45% リリア・フローベール 50% アセム・アスノ 55% トゥインク・ステラ・ラベラドゥ 60% グレート・ウォン 65% プルトゥエルブ 70% フォン・スパーク 75% ブライト・ノア(UC) 80% シホ・ハーネンフース 85% ミネバ・ラオ・ザビ 90% ハマーン・カーン(ZZ私服) 95% コード・フェニックス 99% コード・アメリアス 100% アプロディア